- Официальный новый Classic сервер Skelth Lineage 2 в Европе у вас не получится, будет выдавать ошибку: «1073 Frost Security Error».
- Мемы первых месяцев запуска Lineage 2 в этой стране. Сейчас Поэтому был анонсирован Фрост ™ — новая революционная система.
Скрипт бота для Lineage 2 на оффе. Обход фроста. Рабочий бот для оффа Lineage 2.
Обход фроста. Данный скрипт реализует бота для Lineage 2. За счет включения функции Анти Антикликер данный бот работает на любом сервере не обращая внимания на защиту. В скрипте вообще отсутствует такое определение как окно игры линейки. Скрипт реализует работу напрямую с изображением, поэтому нам нет необходимости получать укатель на окно (handle). Поэтому мы никоим образом не обращаем внимания на защиту и не мешаем фросту чесно выполнять свою работу, тем более что включив опцию Анти Антикликер мы переводим Кибор в режим работы в Ring0 и эмулируем работу с клавиатурой и мышью на уровне железа.
Фрост не видит и не может перехватить работу Кибор в этом режиме. Скачать Кибор. вставить в него этот скрипт и запустить. Как настроить клиент смотрите видео. //Бот для LIneage 2. Сделан в Кибор Обязательно смотреть прилагаемое видео настроек int mob[3];//фки макросов mob[0]=118; mob[1]=119; mob[2]=120;//фки макросов.
int baf[3];//фки бафов baf[0]=121; baf[1]=122; baf[2]=123;//фки бафов. int baf_time[3];//тут находится время бафов baf_time[0]=120000; baf_time[1]=1200000; baf_time[2]=1200000;//тут находится время бафов. int baf_t[3];//тут находится счетчик время бафов baf_t[0]; baf_t[1]; baf_t[2];//тут находится счетчик время бафов. int col_pix, X_pix, Y_pix;//Координаты и цвет первого пикселя в хп моба. int col_pix1, X_pix1, Y_pix1;//Координаты и цвет последнего пикселя в хп моба. int col_pix2, X_pix2, Y_pix2;//Координаты и цвет своего хп в месте если его будет мало.
II.Базовые Характеристики - базовые характеристики разделены на 6 типов и каждая влияет на Защита будет стандартной для инновы - Фрост. Группа захвата F.R.O.S.T. присекла хакерские скрипты dvp Лучшие нарезки кубов от Рокета.
int k_mob=0, k_baf=0; //Счетчик int N=0;//Счетчит мобов которые слили. int error_tim=15000;//Это время давать на то что бы ударил по мобу от взятия в таргет - превысил - застрял (снять таргет) int k_error_tim;//Это счетчик времени если перс за определенное время не добежал и не ударил (застрял). int col, xek, yek;//цвет экрана и разрешение. nastroit();//Настройки определения точки пикселя начала хп моба baf_start();//Бафы в начале. key(F4); //Ближенего моба в таргет взять pause(rand(500, 1000)); //Пауза которую выдержать (раном от пол секунды до сек).
if (getcolor(X_pix, Y_pix)!=col_pix) //Если нет моба в таргете cikl1: key(mob[k_mob]);//Нажать на макрос выбора моба по нику k_mob++;//Увеличить номер макроса в котором /target ник-моба находится if (k_mob==3)k_mob=0;//Если это третий номер макроса ника моба - перейти к первому pause(rand(1000, 2000)); //Пауза которую выдержать (раном от секунды до двух) >. if (getcolor(X_pix, Y_pix)==col_pix) //Если моб в таргете malo_xp();//Проверить или хп мало и банки пить. bit1: k_error_tim=gettime();//Записать время текущее bit: if (getcolor(X_pix, Y_pix)==col_pix) //Если моб в таргете. if (gettime()-k_error_tim>error_tim)//Если превысил время (застрял или долгий бой) if (getcolor(X_pix1, Y_pix1)==col_pix1)//Усли моб целый (красный конец хп) значит застрял key(ESCAPE);//Нажать Es (таргет снять) pause(rand(200, 500)); goto cikl1;// топать на cikl1 (на этой метке строка которая берет другого моба - с другим ником) > >. malo_xp();//Проверить или хп мало и банки пить. key(F1); // атака моба pause(rand(500, 1500)); key(F2); // атака моба скилом 1 pause(rand(500, 1500)); key(F3); // атака моба скилом 2 goto bit; //Идти на проверку или хп моба есть еще >. malo_xp();//Проверить или хп мало и банки пить.
if (getcolor(X_pix, Y_pix)==col_pix) goto bit1;//Если моб в таргете (он напал) - бить а не собирать лут. key(ESCAPE);//Нажать Es pause(rand(100, 300));. keydown(F5);// собирать лут когда моб слит pause(rand(2000, 3500)); keyup(F5);.
N++;//Увеличить счетчик мобов textout(0, X_pix, Y_pix+20, "Мобов слито "+format (N), 0);//Изменить счетчик мобов которые слились > bafi();//Бафы. function bafi()//Бафы в цикле //Бафы if (gettime()-baf_time[0]>baf_t[0])//Если время для этого бафа вышло key(baf[0]);//F10 pause(rand(4000, 5000));//Пауза которую выдержать (рандом от 4 секунд до 5 секунд) baf_t[0]=gettime();//Записываем текущее время malo_xp();//Проверить или хп мало и банки пить >. if (gettime()-baf_time[1]>baf_t[1])//Если время для этого бафа вышло key(baf[1]);//F11 pause(rand(4000, 5000));//Пауза которую выдержать (рандом от 4 секунд до 5 секунд) baf_t[1]=gettime();//Записываем текущее время malo_xp();//Проверить или хп мало и банки пить >. if (gettime()-baf_time[2]>baf_t[2])//Если время для этого бафа вышло key(baf[2]);//F12 pause(rand(4000, 5000));//Пауза которую выдержать (рандом от 4 секунд до 5 секунд) baf_t[2]=gettime();//Записываем текущее время malo_xp();//Проверить или хп мало и банки пить > > ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////.
function baf_start()//Бафы в начале //Бафаем key(baf[0]);//F10 pause (rand(4000, 5000));//Пауза которую выдержать (рандом от 4 секунд до 5 секунд) baf_t[0]=gettime();//Записываем текущее время. key(baf[1]);//F11 pause (rand(4000, 5000));//Пауза которую выдержать (рандом от 4 секунд до 5 секунд) baf_t[1]=gettime();//Записываем текущее время. function nastroit()//Настройки определения точки пикселя начала хп моба getdisplay(col, xek, yek);//Определить какое разрешение xek=xek/2-200; yek=yek/2;//Вывод текста по эти координатам. центр.
textbkcolor (0,255);//Установка цвета текста textout(0, xek, yek, "Возьмите моба в таргет. Наведите курсор на начало полосы хп моба и нажмите Ё", 0); e: if (getkeystate(192)==0) //если не нажат Ё идти опять на проверку getmouse(X_pix, Y_pix);//Записать в эти переменные координаты пикселя под курсором q: if (getcolor(X_pix, Y_pix)==getcolor(X_pix-1, Y_pix)) //Самый левый найти col_pix=getcolor(X_pix, Y_pix);//Узнать по этим координатам цвет хп моба. pause (1000);//Пауза что бы успел отпустить кнопку. textbkcolor (0,65280);//Установка цвета текста textout(0, xek, yek, "Наведите курсор на конец полосы хп моба и нажмите Ё", 0); e1: if (getkeystate(192)==0) //если не нажат Ё идти опять на проверку getmouse(X_pix1, Y_pix1);//Записать в эти переменные координаты пикселя под курсором q1: if (getcolor(X_pix1, Y_pix1)==getcolor(X_pix1+1, Y_pix1)) //Самый правый найти col_pix1=getcolor(X_pix1, Y_pix1);//Узнать по этим координатам цвет хп моба. pause (1000);//Пауза что бы успел отпустить кнопку.
textbkcolor (0,8454143);//Установка цвета текста textout(0, xek, yek, "Наведите курсор на свое хп на котором надо пить банку и нажмите Ё", 0); e2: if (getkeystate(192)==0) //если не нажат Ё идти опять на проверку getmouse(X_pix2, Y_pix2);//Записать в эти переменные координаты пикселя под курсором col_pix2=getcolor(X_pix2, Y_pix2);//Узнать по этим координатам цвет хп моба. textout(0, xek, yek, "", 2); resettextout(1); textbkcolor (0,65280);//Установка цвета текста >. Видео демонстрирующее бота для Lineage 2:.